GPU 并行计算,切并行计算之前 数据不通.

顶点着色器
可编程控制
几何着色器
减轻CPU负担.利用GPU的特性生成新的细节.
可选编程控制.(控制一些参数,进行一定的控制)
裁剪
裁剪无需渲染部分.
可以设置,不可编程.
屏幕映射
不可编程.
三角形设置
输入:顶点位置,颜色,深度.
输出:三角形对屏幕像素的覆盖信息.
三角形变化
检查像素是否被三角形覆盖,如果是,生成片元并对片元内部的像素进行插值.(三角形内部插值)
不可编程.
片元着色器
输入: 插值结果
工作: 文理采样,计算光照结果等.
可编程控制.
逐片元操作
输入:片元像素颜色,深度等
可编程性:可设置
OpenGL 与 DirectX 图像应用接口.
前者 多平台,移动端
后者微软开发.

其他
