Unity3D Shader Graph帮助文档 9:Samples
Shader Graph package提供了示例assets,您可以通过Package Manager下载它们。 导入这些样本时,Unity会将文件放在项目的Asset文件夹中。 这些文件包含一些示例,这些示例演示了如何使用Shader Graph功能。 要将示例添加到您的项目中,点击菜单 【Window|Package Manager】 。在可用软件包列表中找到 Shader Graph 项,然后选择它。 在软件包的描述栏下,提供了可用示例的列表。单击要添加的示例旁边的导入到项目按钮。 Unity将导入的示例放置在 【Assets|Samples|Shader Graph|[当前的版本数字]|[示例的名字]】 目录下。 下面的示例显示了 "Procedural Patterns" 的示例。 以下示例当前可用于Shader Graph。 Procedural Patterns 此assets集合展示了Shader Graph可能使用的各种程序技术。 直接在您的项目中使用它们,或编辑它们以创建其他过程模式。 该集合中的模式为:细菌(Bacteria),砖块(Brick),圆点(Dots),网格(Grid),人字形(Herringbone),十六进制格子(Hex Lattice),千鸟格(Houndstooth),平滑波(Smooth Wave),螺旋(Spiral),条纹(Stripes),Truchet,旋转(Whirl),锯齿形(Zig Zag)。.

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