Unity 按需加载AssetBundle等
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资源优先级/可用的资源类型 todo 封装 /加载不同的资源
笔记: OnDemandResourcesRequest.cs 资源请求 OnDemandResources.cs
OnDemandResourcesRequest.loadingPriority 设置下载优先级(0-1,大于1表示紧急状态=Urgent)(低优先级使用更少的操作系统资源,为其他任务腾出资源。这也会降低下载速度。) OnDemandResourcesRequest.Dispose 释放全部资源,回收存储空间(NSBundleResourceRequest.endAccessingResources类) * 下载地址:"odr://" + assetBundleName; * 加载地址:"res://" + assetBundleName; *
使用建议: * 使用时尽量提前下载 * 设置下载优先级 * 注意事项: * 低存储空间通知?Unity清理tag?
Unity IOS按需加载(一些参考):
官方参考项目assetbundledemo
官方文档翻译:
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